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Categoria principale: Participatory methods
DESIGN THINKING – PROGETTO IN GIORNATA
DESCRIZIONE
Il Design Thinking (DT) è una metodologia di progettazione che fornisce un approccio basato sulla soluzione per risolvere i problemi. È estremamente utile per affrontare problemi complessi che sono mal definiti o sconosciuti, comprendendo i bisogni umani coinvolti, riformulando il problema in modi umani-centrici. Questo è perseguito stimolando la creazione di idee innovative nelle sessioni di brainstorming e adottando un approccio pratico nella prototipazione e test attraverso le cinque fasi del Design Thinking. È un approccio generale, che può essere applicato in molte occasioni e darà la possibilità a chiunque di applicare i metodi di Design Thinking al fine di risolvere problemi complessi che si verificano intorno a noi - nelle aziende, nella pubblica amministrazione, negli scenari urbani.
Le cinque fasi del Design Thinking sono:
- Empatizzare: comprendere i bisogni umani coinvolti.
- Definizione: Riquadro e definizione del problema in modi umani-centrici.
- Ideare: creazione di molte idee nelle sessioni di ideazione.
- Prototipazione: adozione di un approccio pratico nella prototipazione.
- Test: sviluppo di un prototipo / soluzione al problema
Questa metodologia è molto utile per capire come rendere le informazioni disponibili più chiare e comprensibili per tutti i partecipanti. L'obiettivo è stimolare le forme di valore di sblocco, non disponibili chiaramente all'inizio del processo e aiutare a creare una sorta di "effetto moltiplicatore". Quindi, abbiamo anche bisogno di progettare processi che ci permettano di individuare nuovi modelli, incoraggiare l'evoluzione di nuove idee e aiutare le nuove idee ad adattarsi al punto in cui hanno un impatto.
Questo metodo è molto interessante quando stiamo cercando una "prototipazione rapida" e il metodo "apprendendo facendo" come strategia per fare innovazione efficace.
Questo metodo è anche molto appropriato come metodo partecipativo, perché la complessità delle interazioni non può essere anticipata nemmeno dai piani più intelligenti, è importante pianificare e testarli in modo partecipativo, lasciando che altri partecipino alle nostre attività di innovazione.
PER CHI ?
È importante comprendere la cultura e le abitudini del partecipante che potrebbero essere notevolmente diverse da un tipico ambiente di avvio / biz. Quindi il processo deve essere adattato in base al pubblico e, se possibile.
I partecipanti al DT dovrebbero essere selezionati e invitati nel modo più accurato e selezionato possibile (la possibilità di farlo dipende dal contesto), componendo una classe complessiva di circa 25-40 persone, con l'eterogeneità richiesta tra creatività, soggetti interessati, esperti sul campo, e capacità di presentazione.
RISORSE
Oltre al facilitatore esperto e ad alcuni assistenti del facilitatore (1 ogni 2 gruppi, per essere di supporto) è necessario disporre di una stanza flessibile abbastanza ampia disponibile:
- Tavolo e sedie, non fissi
- Diversi fogli grandi (A0) di carta bianca (un blocco)
- 1 lavagna per il facilitatore
- Il più possibile blocchi di Post-it di diversi colori, indicatori di colore (parte superiore grande)
- ActionCam / HiFi-Cam per acquisire attività di gruppo (e abilitare l'analisi dinamica dei partecipanti offline)
- Verificare se è possibile attaccare alla superficie della parete della parete poster e materiali stampati (con nastro).
PREPARAZIONE DEL PROCESSO
È fondamentale preparare e pianificare il laboratorio di progettazione per rendere il processo semplice ed efficace.
FACILITATORE
Il ruolo del facilitatore è fondamentale e non è molto facile averne uno abbastanza qualificato. Il facilitatore deve essere dedicato alla guida, alla facilitazione e alla consegna di materiali di alta qualità all'interno delle sessioni / laboratori di Design Thinking e deve essere in grado di lavorare attraverso l'intero processo di progettazione utilizzando metodi come sketch, storyboard, diagrammi, prototipazione e test. In genere, ha anche la capacità di incanalare il talento dei partecipanti, anche quando i partecipanti non sono così empatici o esperti con metodologia simile. Dovrebbe essere qualcuno in grado di aiutare le persone a rompere il ghiaccio e sentirsi a proprio agio.
SCOPO
È importante definire uno scopo del laboratorio partecipativo orientato al design thinking (DT). Dovrebbe essere impegnativo ma anche fattibile in un tempo di 2-3 mesi in modo che si possa arrivare a qualcosa di pratico. Il processo DT è un processo creativo. Potrebbe accadere che qualcosa di completamente nuovo appaia durante il processo. Il processo in corso potrebbe elaborare nuovi input e quello di partenza, e con l'aiuto dei partecipanti decidere se lo scopo originale è ancora valido o deve essere raffinato o ri-mirato.
DEFINIRE LE TEMPISTICHE E LA LOGISTICA
Il pensiero progettuale potrebbe essere implementato attraverso laboratori che coinvolgono direttamente i partecipanti. 25-40 partecipanti per un gruppo di 4-5 persone. Questo metodo non dovrebbe essere visto come un approccio inflessibile per creare innovazione. Le cinque fasi servono come guida per le attività.
Al fine di aumentare lo spazio della soluzione e di aumentare il numero L'intero tempo va da 1 mese a diversi mesi e potrebbe essere ripetuto dopo un po '.
La cronologia è di alcuni mesi, al fine di separare il periodo di tempo. I passaggi obbligatori in uno scenario di innovazione urbana sono i primi 3, quindi potrebbe essere una linea temporale di 2-3 mesi.
Quindi devi essere pronto per le fasi 4 e 5 relative al test, alla valutazione e all'implementazione.
La logistica è abbastanza semplice, DT Lab non richiede tecnologia né spazi specifici. È una grande stanza con diversi tavoli (+ sedie) non fissi. Quindi carta + penne + post è l'unico materiale necessario.
DOCUMENTAZIONE A SUPPORTO
Tutte le possibili informazioni sul contesto focalizzato dal laboratorio DT dovrebbero essere raccolte dagli stakeholder. Documento di pianificazione strategica, dichiarazione ufficiale, elaborazione precedente e campagna partecipativa, tutto potrebbe essere utile per raccogliere suggerimenti e parole chiave da utilizzare nella tabella del laboratorio DT come input creativo.
Potrebbe essere il caso, se possibile (richiede tempo e sforzi aggiuntivi) potrebbe essere il caso di eseguire un passo preliminare (ad esempio un appello pubblico generale per idee che potrebbero raccogliere alcune prove sulla necessità esplicita della società civile, dell'associazione e dei cittadini Le informazioni disponibili potrebbero quindi essere elaborate e utilizzate nei laboratori DT.
I materiali stampati sono utili, quindi rendi il documento disponibile nella cartella digitale (ad esempio Google Drive, DropBox) ma i più rilevanti, la pianificazione urbana, gli spazi disponibili, altri elementi potrebbero essere stampati prima su carta riciclata e utilizzati come input per la tabella.
INVITO AI PARTECIPANTI
È importante comprendere la cultura e le abitudini dei partecipanti, che potrebbero essere notevolmente diversi da un tipico ambiente di avvio / biz. Quindi il processo deve essere adattato in base al pubblico. Lo scopo del laboratorio DT non è quello di coinvolgere tutti i cittadini e / o tutte le associazioni locali, ma è quello di elaborare soluzioni innovative per problemi specifici. Quindi è importante definire con precisione i partecipanti al laboratorio, magari suddividendoli in più round, ma in generale è un processo che coinvolge non più di 40-50 persone, dall'inizio alla fine.
Il laboratorio non è rigorosamente chiuso, quindi tutti possono proporre i partecipanti al laboratorio, e in generale sono sempre ben accetti, anche se il processo è già in fase 2 o 3.
I partecipanti devono essere invitati al primo evento e quindi devono essere tenuti al corrente dell'intero processo. Numero di abbandoni o nuovi arrivati è un bel KPI dell'efficacia del processo partecipativo.
PREPARAZIONE DELL’AMBIENTE
L'atmosfera dovrebbe essere buona e il partecipante comodo per rompere facilmente il ghiaccio.
Le pareti della stanza potrebbero essere utilizzate per allegare diversi materiali elaborati nella fase di preparazione che potrebbero aiutare a contestualizzare il processo. Un buon esempio, nel caso del processo di innovazione urbana, potrebbero essere le immagini dell'area urbana focalizzata, i concetti resi in anticipo, l'elenco di idee e il cloud di parole chiave correlate al contesto.
Cerca di accogliere gentilmente le persone e facilita la loro conoscenza reciproca, ad esempio facendole passeggiare, prendere un caffè o utilizzare qualsiasi artefatto utilizzabile di questo tipo.
IMPLEMENTAZIONE DELL’EVENTO
Il processo è costituito da cinque fasi:
Empathize: sviluppa la conoscenza di ciò che i tuoi utenti fanno, dicono, pensano e sentono, attraverso l'osservazione diretta di ciò che fanno, come pensano e cosa vogliono. Le domande tipiche sono come "cosa motiva o scoraggia gli utenti?" O "dove provano frustrazione?" L'obiettivo di questa fase è raccogliere un numero sufficiente di osservazioni tali da poter iniziare ad empatizzare con gli utenti e le loro prospettive.
Definisci: combina tutte le tue ricerche e osservazioni per mappare i problemi dei tuoi utenti, disegnando più chiaramente le esigenze degli utenti, evidenziando le opportunità per l'innovazione. Per fare ciò, è consigliabile organizzare tutte le osservazioni e disegnare le esperienze attuali dei tuoi utenti, cercando di scoprire se c'è un punto dolente comune tra molti utenti diversi? Abbiamo trovato bisogni degli utenti che non sono stati soddisfatti?
Ideate: discuti liberamente e fai brainstorming su una vasta gamma di idee creative che rispondono alle esigenze degli utenti non identificate identificate nella fase di definizione. È importante in questa fase dare alla squadra una totale libertà; nessuna idea è troppo inverosimile e la quantità sostituisce la qualità. Avvicinare e animare i membri del team e farli abbozzare molte idee diverse. Quindi, invitateli a condividere idee tra loro, mescolando e remixando, costruendo sulle idee degli altri.
Prototipo: crea rappresentazioni reali e tattili per un sottoinsieme delle tue idee. L'obiettivo di questa fase è capire quali componenti delle tue idee funzionano e quali no. In questa fase inizi a valutare l'impatto e la fattibilità delle tue idee attraverso il feedback sui tuoi prototipi. Modificalo in base al feedback, quindi esegui di nuovo il prototipo in codice veloce e sporco. Quindi, condividilo con un altro gruppo di persone.
Test: torna ai tuoi utenti per un feedback. Chiediti "Questa soluzione soddisfa le esigenze degli utenti?" E "Ha migliorato il modo in cui si sentono, pensano o fanno i loro compiti?’
Convalida il tuo prototipo di fronte ai clienti reali e verifica che raggiunga i tuoi obiettivi.
DOCUMENTA E CONDIVIDI I RISULTATI
Il Design Thinking riguarda l'open innovation e, data la scappatoia strutturale di cui è fatto, si consiglia di documentare i laboratori DT e le attività di preparazione con note, foto, video, tele compilate (di qualsiasi tipo) e anche con disegni artistici.
È molto importante fare storytelling del processo, tenere traccia degli elementi descritti, delle altezze fatte e di tutti gli eventi rilevanti accaduti.
Tutti i dati raccolti sullo scopo del processo partecipativo dovrebbero essere resi disponibili a tutti i partecipanti, creando una comunità live anche con chi ha partecipato a qualche laboratorio DT (a volte è solo una questione di tempo a disposizione del partecipante)
Esistono diverse piattaforme liberamente disponibili che possono essere utilizzate per condividere risultati e rendere la comunicazione in modo facile ed efficace, in questo caso l'ipotesi è che i partecipanti target siano meno tecnologici:
- Una semplice pagina Wiki
- Facebook / Twitter / Instagram: per condividere foto / video.
IMPLEMENTATION TIPPS
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LETTERATURA E RISORSE
https://www.creativityatwork.com/design-thinking-strategy-for-innovation/
https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in-the-design-thinking-process
Gerd Waloszek, Introduction to Design Thinking, 2012: https://experience.sap.com/skillup/introduction-to-design-thinking
SHOWCASE PROJECT-IN-A-DAY
Project in a day tested in Trento, Kosice, and Vas County