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Hackathon

DESCRIZIONE

Un "hackathon", (composizione da "hacking" + "marathon"), è un'attività partecipativa di breve durata, in cui le persone si riuniscono per risolvere alcuni particolari problemi della vita reale (sfide), in una competizione amichevole e leale. Fornisce uno spazio e un tempo ai partecipanti per progredire sui problemi, sono interessati e un'opportunità per conoscere argomenti specifici (oggetto dell'hack). I seminari di formazione / conferenze sono una grande pista parallela, specialmente per i nuovi arrivati ​​e per tutti i partecipanti.

"Hacking" è un problem solving creativo, superando le regole comuni stabilite (processo di innovazione), con uno sforzo breve ma incessante (2-3 giorni, notti incluse). Il campo problematico potrebbe essere meno / più impegnativo in relazione all'obiettivo dell'innovazione e non necessariamente coinvolgere la tecnologia (ma nella maggior parte dei casi la tecnologia è uno dei fattori abilitanti per i partecipanti). L'attività viene generalmente svolta attraverso il coinvolgimento, fisicamente e / o virtualmente, di molti partecipanti abbastanza esperti ("hacker") che potrebbero essere studenti, professionisti, ricercatori.

Questo tipo di evento ha un triplice obiettivo: rafforzare la comunità coinvolta, attrarre e accogliere i nuovi arrivati, offrendo ai partecipanti l'opportunità di imparare qualcosa di nuovo.

Adatto per generare slancio attorno alle risorse di innovazione disponibili, per lo sviluppo rapido e la dimostrazione reale di servizi / idee di prodotto.

Può essere organizzato in una configurazione fisica, in 2-3 giorni per un massimo di 100 partecipanti, nonché in una configurazione virtuale, consentendo la possibilità di raggiungere un numero maggiore di partecipanti e una diversa posizione geografica (a tal fine, potrebbe essere utile organizzare anche un hackathon multi-sito che coinvolga contemporaneamente diverse città).

 

A CHI SI RIVOLGE ?

È possibile coinvolgere il maggior numero possibile di partecipanti, ma è importante considerare anche la logistica, i costi coinvolti e l'esperienza finale dei partecipanti, nonché i risultati di output che sono costituiti, dalle idee di innovazione presentate e sviluppate. Dopo l'esperienza, circa 40 partecipanti, è un numero molto buono. Un 100-150 è un gran numero, ma potrebbe essere piuttosto complicato gestire il processo complessivo e richiede più personale e budget.

I partecipanti di solito formano gruppi di 3-5 persone, prendono i loro laptop (se l'evento è a tema tecnologico) e si immergono nei problemi con entusiasmo, gareggiando "scherzosamente" tra di loro.

L'hack è un'opportunità di contaminazione e i partecipanti sono impegnati da un facilitatore e da un team di tutor e giudicati da una giuria di esperti. I visitatori interessati sono i benvenuti all'evento, per creare uno slancio attorno ai momenti più importanti della competizione.

È fondamentale coinvolgere i partecipanti che sono entusiasti di partecipare all'hack. Dipende dal campo, ma la varietà è importante. Per sviluppare una buona dimostrazione del concetto (PoC), è importante attirare sviluppatori, grafici, progettisti di interfacce e usabilità, insieme a esperti in materia in uno sforzo collettivo per pensare in modo diverso alla sfida / problema focalizzato.

 

RISORSE

Running a good hackathon is costly: rooms, foods, beverage, and the prizes are the minimum resources required.  A professional hackathon, for about 50-60 participants costs about 10k€ overall. Part or the entire cost could be covered by local partners and sponsors. In general, it requires the following resources:

  • Management: Establishment of an organizational committee that is representatives of several different regional stakeholders and define a leader partner that is able to manage the hackathon project as lead partner (could be an association that is sharing the same target groups of the hackathon)
  • Sponsorship & Prizes: Find available sponsors (from stakeholders group and local business) and define if the event could be free for participants. Involve sponsors for prizes (that are important to stimulate participation). Prizes could be certified training courses, shopping tickets, gadgets and devices, up to travels to important University Campus.
  • An adequate place to run the hackathon: large open space, 1-2 side rooms, a place for the catering and if possible also a place where participants could rest a little bit, tables and chairs (not fixed to the ground), a lot of power plugs.
  • Connectivity: A large bandwidth and a professional Wi-Fi able to provide large bandwidth to all participants without any issues, reliable 24x7.
 

PREPARAZIONE DEL PROCESSO

Il processo per organizzare ed eseguire un hackathon con successo potrebbe leggermente cambiare in relazione alla sua durata nel tempo, tipo e materia dei problemi / sfide focalizzati e gruppi target coinvolti.

È importante sottolineare che è difficile risolvere completamente problemi / sfide entro la fine dell'hackathon. È normale, i problemi della vita reale sono complessi e non possono essere affrontati in pochi giorni, ma un PoC operativo (Proof of Concept) potrebbe essere realizzato da team brillanti e fornire un'applicazione innovativa di conoscenze e tecnologie disponibili in casi reali. Questi PoC potrebbero forse evolversi nelle settimane successive all'hackathon, da alcune attività off line o dall'interesse diretto delle parti interessate. L'hackathon è solitamente solo un'azione su un elenco più lungo di azioni necessarie per affrontare un problema più ampio (ad esempio innovare attraverso la digitalizzazione della pubblica amministrazione), ma potrebbe anche essere una sessione di formazione per preparare i partecipanti a risolvere problemi o creare innovazione in determinati campi.

In generale richiede le seguenti risorse:

  • Definire l'obiettivo e i gruppi target dell'hackathon
  • Stabilire un comitato organizzativo che rappresenti rappresentanti di diversi stakeholder regionali e definire un partner leader in grado di gestire il progetto hackathon come partner principale (potrebbe essere un'associazione che condivide gli stessi gruppi target dell'hackathon)
  • Trovare gli sponsor disponibili (dal gruppo di soggetti interessati e dalle attività locali) e definire se l'evento potrebbe essere gratuito per i partecipanti;
  • Definire compiti, responsabilità e doveri, e quindi il budget richiesto e come sarà coperto.

FACILITATORE

L'evento richiede un facilitatore principale e una squadra di tutor. Il principale facilitatore è il front end che conclude i partecipanti, spiegando in modo dettagliato l'agenda del hackathon e mantenendo il tempo in ordine, per essere in programma e anche in linea con altri hackathon in esecuzione in altri luoghi geografici (nel caso di un multi- sito hackathon).

SCOPO

È importante definire uno scopo dell'hackathon. Dovrebbe essere impegnativo ma anche fattibile in uno sforzo di 2-3 giorni e / o con uno sforzo più lungo. L'hackathon è uno strumento molto potente per testare ampiamente le nuove risorse rese disponibili, come nuovi set di dati pubblicati in dati aperti o nuovi software rilasciati da un progetto specifico (ad esempio una piattaforma software pubblica che potrebbe consentire l'innovazione) o una risorsa liberamente disponibile che non sia usato ancora molto (es. framework di sviluppo di chatbot), o focalizzando un intero campo scientifico in cui esiste un potenziale (es. dati, software e metodi che potrebbero affrontare il cambiamento climatico). Anche se la risorsa disponibile focalizzata potrebbe essere diversa, lo scopo dell'hackathon è sempre quello di consentire una bella situazione in cui è possibile la creazione di PoC e le soluzioni concettuali messe a disposizione di tutti (quindi i risultati dovrebbero essere open source se possibile).

DEFINIRE TIMELINE E LOGISTICA

È fondamentale definire la cronologia dell'evento. La pianificazione della comunicazione è fondamentale per riunire i partecipanti e creare slancio attorno all'evento. Almeno 1 mese prima dell'evento, la bozza di sfide / problemi dovrebbe essere pubblicata con tutti gli altri dettagli dell'organizzazione sul sito web di hackathon, al fine di fornire ai potenziali partecipanti un tempo sufficiente per valutare, se sono esperti e quasi pronti a fare grandi contributi. La logistica deve essere considerata. Gruppi di circa 3-5 persone necessitano di un tavolo con sedie, diverse prese di corrente e una potente connessione wireless, più veloce che lento, in grado di supportare tutti i partecipanti insieme (un semplice router Wi-Fi domestico non è abbastanza e potrebbe essere davvero frustrante per partecipanti). Un calendario di base per un hackathon generico è fornito qui di seguito (www.brightidea.com)

hachathon planning timeline

SUPPORTO DELLA DOCUMENTAZIONE

  • Un sito web, nella forma almeno di una pagina wiki, dovrebbe essere impostato prima per inviare un invito.
  • Una bozza dell'elenco di sfide / problemi che è l'argomento dell'hackathon dovrebbe essere definita anche prima.
  • Non chiudere la lista, potrebbe cambiare e i partecipanti potrebbero proporre sfide correlate che potrebbero essere di interesse.

INVITO DEI PARTECIPANTI

Invitation should be managed by email, but it is important to a have a direct contact with the communities involved and stakeholders, explaining directly the aim of the hackathon, the opportunity for them to show up and doing it, etc.

PREPARAZIONE DELL’AMBIENTE

L'hackathon è un metodo di innovazione partecipativa, che mira anche a creare un ambiente in cui è possibile non solo innovare con il duro lavoro ma anche incontrare nuove persone, scoprire cose nuove, divertirsi nello "stile geek".

È importante creare un ambiente colorato e accogliente, in cui i partecipanti possano facilmente rompere il ghiaccio tra loro e trasformare l'evento in un'esperienza unica, quindi pianificare anche l'esperienza utente della presenza di hackathon. 

Poster, striscioni, piccole luci e divani nello spazio aperto in cui viene eseguito l'hackathon sono utili. I facilitatori dovrebbero cogliere l'opportunità dei momenti quotidiani (ad esempio quando la luce scende) per dispiegare anche alcuni artefatti che potrebbero essere apprezzati dal pubblico (frenando un po 'l'atmosfera di lavoro pesante).

Anche cibo e bevande sono importanti. Avere qualcosa da mangiare o da bere anche nel bel mezzo della notte dà un buon feedback ai partecipanti, dà l'opportunità di discutere di questioni anche alle 3 del mattino, crea un effetto sospensione temporale che migliora l'unicità dell'evento.

Anche un membro del team organizzativo che sta girando foto e video sui partecipanti è molto utile, non solo per creare materiali / media per comunicare l'evento, ma anche per far sentire i partecipanti al centro dell'attenzione, come in uno spettacolo.

 

IMPLEMENTAZIONE DELL’EVENTO

L'hackathon potrebbe essere organizzata in modo diverso e con risultati diversi considerando due tempi diversi che potrebbero essere associati a premio e comunicazione.

  • Fast Rabbit: progettato per migliorare i progetti che vengono completati durante i 2-3 giorni dell'hack
  • Wise Turtle: il secondo è progettato per migliorare i team che scelgono di continuare a sviluppare nelle settimane successive a hackathon, per intraprendere progetti più complessi senza costringerli nei 2-3 giorni dell'hack (1 mese è un arco temporale comune)

Le fasi principali della realizzazione di un hackathon sono:

Step 1:  Pianificazione (abbiamo le risorse? Regole e formato)

Step 2:  Esecuzione (definizione di sfide, comunicazione di gruppi target)

Step 3: conferma (garantire il numero minimo di partecipanti)

Step 4: rendere l'Hackathon (2 giorni, 1 notte)

  • Giorno 1 - 9:00 Apertura dell'evento, presentazione delle regole del gioco
  • Giorno 1 - 9:30 Costituzione delle squadre
  • Giorno 1 - 10:30 Inizio delle attività
  • Giorno 2 - 16:00 Consegna dei risultati
  • Giorno 2 - 16:30 Presentazione Pitch (5 minuti ciascuno)
  • Giorno 2 - 18:00 Selezione dei vincitori completata
  • Giorno 2 – premio del 18:30

Step 5: Follow up

 

DOCUMENTARE E CONDIVIDERE I RISULTATI

L'hackathon è interamente basato sull'innovazione aperta. Quindi tutto dovrebbe essere documentato con foto, video, in particolare girando anche una piccola intervista ai partecipanti, che potrebbe in questo modo spiegare perché si sono divertiti a rimanere lì (per attirare altri partecipanti per i futuri hack).

Per qualsiasi tipo di hackathon, non solo per quello tecnologicamente concentrato, ci sono diverse piattaforme del web a disposizione gratuitamente, che possono essere utilizzate per condividere risultati e rendere la comunicazione in modo semplice ed efficace:

  • Github: per condividere il codice sorgente, ma anche i documenti sviluppati per l'hack attraverso l'impostazione di una sezione Wiki dedicata
  • Facebook / Twitter / Instagram: per condividere foto / video
  • Slack: per condividere documenti strutturati e impostare discussioni su argomenti specifici.
 

STRUMENTI DI IMPLEMENTAZIONE

  • Pianifica l'hack con l'obiettivo di creare qualcosa di unico, con alcuni dettagli peculiari che potrebbero distaccare l'hack tra tutti gli altri hack (anche se non direttamente correlati con l'attacco principale, ma più glamour o attraente, o connettere l'hack con una dimensione più grande)
  • Coinvolgere genuinamente la società civile attraverso associazioni locali, PMI e cooperazione
  • Aprire l'evento ai cittadini anche se solo come osservatori o semplicemente come curiosi spettatori.
  • Costruire lo slancio e valutare / spiegare le abilità richieste ai partecipanti con sessioni di formazione preliminare
  • Assicurare il coinvolgimento di parti interessate, potenziali clienti e PMI che potrebbero essere interessati alle soluzioni sviluppate dall'hack per massimizzare gli impatti
  • Utilizzando massicciamente i social media come Twitter / Instagram durante l'evento è un elemento chiave per creare uno slancio tra i partecipanti (coinvolgere i partecipanti con tweet, giocare e coinvolgere i facilitatori e fissare i momenti con foto e tweet). Definisci un hashtag appropriato per l'evento (prima, durante, dopo) e fallo usarlo!
 

LETTERATURA E RISORSE

 

SHOWCASE Hackathon

Smart City tool for managing organisations networks, boosting innovation and development, Kielce